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小课堂Flash动画

2019-11-10 02:27:53来源:励志吧0次阅读

小课堂Flash动画

Flash是优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画和富有新意的界面融会在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash的动画设计的基本功能

绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功设计画面,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上风平浪静。

引导层动画

基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画情势被称为“引导路径动画”。这类动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

在Flash中引导层是用来指点元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能运用形状。

小提示:引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。

补间动画

所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该进程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间进程将由Flash自动完成。

基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。

小提示:在创作形状补间动画的进程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。

遮罩

遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计3大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的情势,你应当对这些情势作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

在Flash作品中,常看到很多眩目奇异的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。

基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或文字等对象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。

逐帧动画

逐帧动画是一种常见的动画情势,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每帧中的内容不同,连续播放构成动画。

基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由因此一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎在Flash中将JpG、pNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等殊效。

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基本功能以外的延伸

Flash动画的3大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。

在Flash 4时他加入了Mp3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。

在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及之前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时候,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。乃至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。

虽然Flash 4之前的版本中也有简洁的脚本代码,但应当不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,由于他唯一简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。

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增强的图形处理功能

目前Flash对位图的处理功能还比较弱,由于它最初是从矢量处理起始的,加上矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。

Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握1门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。

了解这些对一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。

本周小课堂就结束啦!有任何学术疑问欢迎在后台留言哦!我们下期再见~!

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